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游戏人谈2016开年五大猜想

2020-01-16 06:28:58来源:励志吧0次阅读

新年到,自然又萌生出许多新的可能。在日新月异的游戏行业里,2016年一定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们开始纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一起共话10个普遍关心的行业问题,看看他们的看法是否与你一致。等到来年回顾这些答案时,又会是一件有趣的事情。如果您有其他的想法,也欢迎在评论区评论。

猜想一:今年会出现营收超过《梦幻西游》的手游吗?

【嘉宾票决结果】会

3票赞成,2票反对,1票中立

熊猫TV副总裁庄明浩:有可能,没准是网易自己的呢?

游戏从业者轩辕:会。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罢了,算上时间单位,一明一灭一刻一瞬,怎么会没有超过一个《梦幻西游》的呢?人口红利说是吃得七七八八了,消费力的红利还未见限量,玩家消费思维的嬗变是游戏设计爬着滚着也追不上的,挖深坑的技巧不过等于要饭的残钵,兹事体小。单就看行业,见着了辛迪加,总不能断言后边不存在托拉斯、康采恩。

游戏从业者绯红King:有可能。《梦幻西游2》。

虎嗅资深编辑民:要看厂商舍不舍得在自充上撒钱咯。

魂世界CEO刘哲:不会。梦幻是把端游时代最适合手机平台的长留存高付费游戏,而且还做到了新用户的低上手门槛,这个目前很难突破。端游上比他挣钱的品类目前都没有找到很好的适合手机的游戏方式和体验。

灵游坊CEO梁其伟:目前似乎看不出迹象。

魂世界CEO刘哲:有可能,因为它们擅长策略类型游戏,而策略游戏本身又具有留存长、付费好的特点,而且在留存很好的情况下,cell是有能力投入的。

作者西瓜:有可能。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的乐趣非常真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。

熊猫TV副总裁庄明浩:刚出的《Clash Royale》就还不错,但其实要应算,这也算不上全新的游戏……

飞鱼科技总裁陈剑瑜:我相信cell今年会有更加成功的产品上线,cell在过去的五年中只有3款产品真正上线运营,其余有5款产品都在测试,他们产品设计研发能力很强大,同时对产品品质的要求非常严苛,这种对产品品质的极致追求一直是我们学习的榜样,我非常看好他们的运作模式,也很期待今年可以看到他们的大作上线。

《上帝之城》开发者张珽:说实话,这问题就像在问我:“斯皮尔伯格下一部电影一定能风靡世界吗”那样难以回答。但从主观上来讲,supercell在拥有了一个爆款后再来一发的可能性一定要比其他中小团队大得多。

点赞科技CEO李楚凡:会!因为服务cell的中国某广告公司的负责人已经发朋友圈嘚瑟了。

游戏从业者绯红King:目前来看比较难。从最近推出的《Clash Royal》来看,还是在已有的基础上进行扩展是个稳妥的思路,但就像Boom Beach始终无法超越COC那样,“第二款”始终是成功厂商的一个难题。不管是King还是Machine Zone,还是以往手游之外市场的厂商,都很难做出突破。当然,这取决于他们开香槟庆祝的次数。(cell每次黄了游戏都要开香槟)

猜想二:会有更多主机游戏大厂推出手游作品吗?

【嘉宾票决结果】会

9票赞成,1票反对

作者西瓜:会啊。虽然说抢占市场晚了点,锻炼锻炼队伍,磨合磨合团队为未来打算这是必须的,不赚钱也没关系。

游戏从业者绯红King:这肯定是一个趋势。已经尝到甜头的厂商不用说了,更多传统厂商推出手游对自己来说没有坏处,即使在手游市场无法获得很大的成功,也能扩充自己的产品线,更好的推广已有产品。

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